玩过这些游戏,您很有可能在某个地方听说过它们。这些游戏出现在主流企业的日常对话中是有原因的:它们可以赚钱。严重的钱。据估计,仅《堡垒之夜》一项 每月就能产生数亿美元的收入。赚钱的不仅是游戏开发者——玩家也从中获利。借助 Twitch 和 YouTube Gaming 等平台,玩家 本身正成为关注的焦点,而企业也因游戏提供的赞助机会而受到关注。
非传统地方的伙伴关系
电子竞技赛道中也有 资金流通。电子竞技自 1980 年首次进入公众视野
C级行政人员电子邮件列表 以来已 C级行政人员电子邮件列表 经走过了漫长的道路。从太空入侵者到街头霸王再到星际争霸再到 DOTA,随着时间的推移,其吸引力、观众和营销机会都在稳步增加 。如今,由精英品牌或公司支持的电子竞技团队、赛事和/或运动员 摆脱其“传统”营销人群并 拥抱这个“新”消费者群体的情况并不少见 。
然而,这不是一个容易破解的观众。游戏社区很难接触到。他们以非传统的格式和方法消费媒体。他们重视对社区的管理,并大力奖励符合其使命和宗旨的品牌。相反,议程不符合这种精神的品牌会立即被根除和回避。像 Penny Arcade 和已故的 TotalBiscuit(仅举几例)这样的内容创作者被公认为社区大使并拥有很高的影响力,他们在向 非常挑剔的观众展示产品、游戏和服务方面处于领先地位。大公司可以通过与较小的“数字入侵者”建立关系来蓬勃发展。他们只是不总是知道怎么做。这就是我对 Moonshot 与 Chicago Connectory 合作感到兴奋的原因之一。 我们将一起帮助大小企业找到加速芝加哥物联网 (IoT) 的方法。